游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿
游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿
2025年上半年,随着游戏版号发放节奏加快,国内游戏行业迎来新一轮增长周期。最新统计数据显示,15家已披露业绩预告的游戏企业中,12家实现盈利,其中半数企业净利润超过1亿元,ST华通以30亿元预盈领跑行业。与此同时,行业分化态势明显,部分企业仍面临转型压力。
一、头部企业表现亮眼,四家公司业绩翻番
在已披露业绩的企业中,ST华通、浙数文化、天舟文化和游族网络四家企业预计净利润同比增长均超100%。其中ST华通凭借子公司点点互动的出色表现,预计营收同比增长82%至170亿元,海外市场拓展成效显著。游族网络则通过成本控制和IP长线运营,实现最高12倍的净利润增长。
浙数文化在线游戏业务收入占比超40%,叠加投资收益增加,预计净利润3.3-3.9亿元。天舟文化则受益于图书出版和游戏业务双增长,参股公司新游表现突出,预计净利润4500-5500万元。
二、扭亏为盈成主旋律,七家企业实现逆转
业绩预告显示,完美世界、中旭未来等7家企业成功扭亏为盈。其中:
- 中旭未来(6-7亿元):AI技术降低营销成本,海外业务增长显著
- 完美世界(4.8-5.2亿元):《诛仙世界》端游上线带来新增量
- 冰川网络(3.1-4亿元):销售费用大幅下降,政府补贴助力
值得注意的是,文投控股虽实现账面盈利,但扣非后仍处于亏损边缘,反映部分企业转型仍面临挑战。
三、行业分化持续,三家企业亏损扩大
禅游科技成为盈利企业中唯一下滑案例,净利润同比减少35%-45%,主要受麻将游戏收入下降影响。电魂网络则由盈转亏,新游推广不及预期。*ST大晟和ST凯文亏损同比扩大,前者因加大短剧投入,后者因新游尚处推广期。
四、行业发展趋势分析
1. 政策环境改善:上半年版号发放总量同比增长超20%,供给端持续宽松
2. 市场规模扩张:1-5月游戏市场达1411亿元,移动游戏增速20%
3. 出海成效显著:头部企业海外收入占比提升,全球化布局深化
4. 技术赋能明显:AI应用覆盖研发、运营全流程,降本增效显著
五、未来展望
当前行业呈现三大特征:首先是马太效应加剧,头部企业凭借IP储备和技术优势持续领跑;其次是差异化竞争显现,细分领域黑马频出;最后是创新驱动转型,AI、短剧等新技术形态正在重塑产业格局。
专家指出,游戏行业已进入高质量发展阶段。企业需在以下方面持续发力:
1. 加强原创IP建设
2. 深化全球化运营
3. 提升技术应用水平
4. 优化成本管理结构
结语:
2025年上半年游戏行业的业绩表现,既反映了政策红利释放带来的增长机遇,也揭示了市场竞争加剧下的生存压力。在版号常态化、技术迭代加速的背景下,游戏企业需要平衡短期收益与长期发展,方能在行业变革中赢得持续增长动力。未来,具备内容创新力、技术应用力和全球运营力的企业,有望在行业分化中占据更有利位置。
本文来源于极客网,原文链接: https://www.fromgeek.com/latest/698515.html
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